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江南百景图住宅放哪里

来源:科扬应用站
作者:李佳乐
更新时间:2026-09-14 12:58:02

民宅优先放在靠近主干道、便于集中管理且不占用关键功能区的位置;如果城市中已经修复辟邪雕像,则应把主要住宅区尽量安排在雕像4格加成范围内,收益优先于分散美观。民宅的位置不会直接决定城市繁荣等级,繁荣度主要依靠娱乐和装饰建筑提升,并决定可建造的民宅数量,因此应先确认当前繁荣等级是否解锁了新的建造名额,再规划住宅区。住宅最好采用成片布局,预留一条贯通道路和连续空地,避免后续扩建时拆除水井、戏台、仓库或重要生产设施。

拥有辟邪雕像时,住宅布局应以覆盖率为第一标准,范围内的民宅可获得产量加成,辟邪雕像的有效范围为4格。操作时先确认雕像周边的可建造格,再沿范围边界排列两列或三列民宅,优先把高等级、持续收税的住宅放入受祝福区域,范围外的房屋作为补充。雕像附近不要先堆满道路、树木和大型娱乐建筑,建议先放置民宅测试覆盖情况,再用小型装饰填补空位;如果地形狭窄,保留少量未覆盖住宅也比为了整齐堵住主干道更实用。

前期资源紧张时,住宅应靠近官府和已有道路集中摆放,采用“住宅—道路—住宅”的窄街结构,不必一开始就铺满整张地图。可以先建4至6座民宅形成第一片住宅区,等繁荣度提升、解锁更多名额后,沿同一方向继续扩展;扩建前至少保留一块连续空地,减少反复拆树、拆路的损耗。民宅升级会消耗铜钱、菜肴、原木和劳动力,建造与升级同时进行时,应先判断当前人口是否已经足够支撑农田、工坊和商铺运转,再决定是新增房屋还是提升已有房屋等级。升级消耗以房屋界面显示为准,不要在资源不足时连续排入多个升级队列。

中后期应把住宅区与农田、林场、锯木厂、烧炭厂、炼丹炉等生产建筑分开,推荐采用“生产区—绿化缓冲—住宅区”的顺序。民宅本身通常不受环境和谐门槛限制,但生产建筑的正负环境会叠加,部分三级及以上经济建筑需要所在格达到和谐条件;进入修改布局界面后打开“环境”查看,红色区域表示负环境未被抵消,树木和装饰必须放在有效影响范围内才能发挥作用。住宅区边缘最好预留约3格缓冲带,避免工坊污染范围直接压到商业建筑或未来扩建位置。调整布局时长按建筑进入移动模式,优先移动树木、道路和装饰,最后再动已经升级过的民宅。

追求美观时,可以在城门、河道或主街一侧布置小型街坊,民宅错位排列,门前留出1格道路,后排用柳树、花坛和小型景观收边;追求收益时,则把辟邪雕像范围内的住宅排成紧凑矩形,外围再补道路和装饰。新手适合遵循“先满足人口、再覆盖雕像、最后统一外观”的顺序,成熟城市则应优先考虑不可移动雕像、地形和生产区位置,让住宅跟随剩余空位调整。这样既能减少返工,也能在繁荣度继续提升后自然向外扩建。

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