江南百景图哪些建筑有用
江南百景图当中真正具备实用价值的建筑主要分为功能辅助建筑、资源生产建筑、铜钱收益建筑以及繁荣配套建筑,装饰类建筑除提升繁荣度外大多没有实际经营作用,开荒阶段应当优先落实功能与产出建筑,再按需补充景观摆件,避免耗费资源建造大量无收益的装饰建筑拖慢城市发育节奏。

功能辅助建筑是整座城市高效运转的基础,税课司、仓库、书局、驿站属于必建品类,税课司能够自动收取民居与商铺产出的铜钱物资,省去反复手动点击收集的繁琐操作,多座州府可以分别布置一座,覆盖全城收取范围;仓库优先升级砖砌仓库,扩充物资存储上限,防止农田、工坊产出的材料溢出无法收纳,开荒阶段不需要盲目拉满等级,够用即可;书局稳定产出居民升级所需书籍,长期培养特殊居民离不开该建筑;驿站支撑探险派遣与跨州物资运输,解锁之后就不能拆除,应当预留合适地块摆放。民宅同样不可缺少,民宅数量直接决定城市人口上限,人口又是工坊开工的硬性条件,没有足够居民,再多生产建筑也无法投入运转。

资源生产建筑需要按照完整产业链搭配建造,农田、林场、黏土矿、草药田产出基础原材料,锯木厂、织布坊、烧炭厂处理半成品,造纸厂、瓷窑、丝织坊完成成品加工,尽量把整套生产链条集中布置在祝福雕像的加成范围内,以此提升产量,减少人力消耗。餐馆是食物供给的核心建筑,各类建造、生产操作都会消耗食物,开荒期保留2至4座餐馆即可,后期资源充足可以适当减少数量,防止食物大量堆积。不同州府还有专属生产建筑,例如绍兴府绫罗鞋行、扬州府钞关相关工坊,这类建筑只能在对应城池建造,跨州无法摆放,规划布局的时候需要加以留意,同时可以匹配对应天赋的特殊居民入驻工坊,进一步压低工人消耗,拔高资源产出效率。
铜钱收益建筑直接决定资源积累速度,水井占地小、生产周期短,适合高频上线的玩家,集中放置在神像加成区域收益可观,但缺点是需要频繁手动收取;画室生产周期更长,操作压力更小,适合离线挂机,属于通用性很强的赚钱建筑。苏州府解锁之后,渔具店拥有极高铜钱收益,不过仅限苏州府建造,搭配通贵狸神像加成效果突出;药铺适配中等时长挂机,兼顾手动收取和离线收益,多座州府都可以建造。商业建筑都需要紧贴道路摆放才可以正常开工,布局时不要出现建筑脱离路网的情况,不然会直接停止产出,造成地块浪费。

繁荣配套建筑主要用于提升城市繁荣度,解锁更高等级民居,解锁更多地块与玩法,娱乐建筑是繁荣度的主要来源,不需要堆砌过多,满足繁荣度解锁需求就足够,不需要盲目批量建造大量娱乐建筑挤占地块。很多活动获取的大型装饰建筑仅有繁荣度加成,没有产出功能,开荒阶段不建议优先投入资源获取,等到城市生产、经济体系成型之后,再用来做景观美化。规划城市布局时,生产工坊尽量安置在城外区域,城内留给民居、商业与娱乐建筑,生产建筑带来的环境负面效果,也不会干扰城内民居的升级条件,让整座城市经营和美观兼顾,推进游戏整体进度。
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