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塔王之王以三国乱世作为背景,把塔防布阵和武将收集养成结合在一起。玩家以主公的身份排布防线,依靠不同类型武将抵挡一波波敌军进犯。整体采用Q版卡通画风,操作以触屏点击摆放单位为主。游戏兼顾单机闯关与人与人之间的竞技对抗,平时可以利用碎片时间推关卡,也能慢慢收集名将、打磨阵容,不用强制长时间在线游玩。
游戏介绍
对局内没有固定不变的防御塔,武将部署之后承担防守点位的职责。武将分成炮兵、弓兵、策士、步兵四类,炮兵主打范围伤害清理成群敌人,弓兵适合单点输出,策士提供减速、控场效果,步兵用来拦截敌军去路。关卡包含普通关卡、精英关卡以及boss关卡,每张地图敌人行进路线不一样,需要顺着地形调整摆放位置。场外养成涵盖武将招募、等级提升、进阶、装备锻造还有羁绊激活,闯关掉落的材料可以用来打造装备。除此之外还有竞技场、跨服对战等玩法,能够和其他玩家比拼布阵思路。
游戏特色
打破传统塔防固定炮塔的模式,可自由调配不同武将驻守点位。防御单位升级时存在分支路线,炮塔能够选择偏重伤害或是眩晕控制,根据关卡敌人种类切换方向。两百多名三国武将可供收集,凑齐指定组合就可以解锁阵营羁绊,给全队增加属性。触屏操作上手门槛低,对局当中能够随时暂停,调整布阵之后再继续作战,布阵失误可以退出重开,不会直接消耗全部挑战次数。闯关之外搭配完整养成线,推图获取资源,资源用来培养武将,形成完整循环。
游戏亮点
关卡数量多,地图参考三国经典战场设计,不同关卡敌军配比差异明显,不存在一套阵容通关全部关卡的情况。武将技能贴合人物设定,大范围招式释放的时候打击手感顺畅。养成节奏松紧可控,可以集中资源培养少数主力武将快速推进关卡,也能慢慢集齐全部武将慢慢搭配多套阵容。日常玩法不只局限闯关,竞技场比拼防守阵容,多人副本需要相互配合完成防守目标。离线状态能够积攒少量基础资源,上线收取即可,减少反复刷副本的压力。
游戏优势
玩法框架简单易懂,新玩家跟着指引就能完成基础布阵,深入游玩又需要考虑兵种克制、站位距离、技能冷却等细节,策略深度足够。福利获取途径比较多,日常登录、完成关卡任务、活动任务都能拿到招募令牌、军功、锻造材料,平民玩家也能慢慢拿到高阶武将。手机端操作经过适配,拖动、点击摆放武将反应灵敏,对局内多单位交战时运行平稳。内容兼顾休闲和深度玩法,碎片化时间可以打两三关,空闲的时候可以研究阵容搭配,适配不同游玩时长的玩家。
小编点评
这款手游把塔防策略和三国收集养成融合得比较均衡。单纯想要轻松闯关,摆好基础阵容大多可以通关;想要挑战满星通关或者竞技场排名,就要仔细研究兵种搭配还有羁绊组合。不需要强迫氪金也能正常推进主线关卡,只是高阶武将收集速度会慢一些。缺点是后期部分关卡数值压力上涨明显,需要花时间培养武将才能顺利通关。喜欢三国题材,同时偏好策略塔防玩法的玩家,可以上手慢慢体验布阵闯关的乐趣。
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