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代号飞牌把物理弹射和卡牌策略结合在一起,告别传统卡牌自动战斗模式,全部战斗都要手动拖拽卡牌来完成输出。游戏采用像素画风,橡皮、电池、风扇这类日常物品被塑造成物灵角色。单局时长大多三至五分钟,碎片时间就能开打,同时覆盖闯关、养成、实时对战内容,普通玩家也可以稳定拿到抽卡资源,不容易被卡牌进度卡住节奏。
游戏介绍
游戏主要分为PVE闯关和PVP天梯两大模块。冒险主线是递进式章节关卡,还有肉鸽随机副本,副本地图、事件、宝箱随机生成,部分副本阵亡就要重置进度。开战前挑选英雄,搭配最多12张卡牌组建卡组,卡牌分为召唤随从的单位卡和直接生效的技能卡。战场存在墙体、水域等地形,卡牌撞击墙壁可以反弹,水火雷电还会触发元素联动效果,每回合自动恢复能量,以此限制出牌节奏,对战需要兼顾瞄准操作和卡组思路。
游戏特色
核心战斗依靠拖拽弹射操作,拖动卡牌调整角度与力度,长按可以进入精准微调,借助反弹碰撞打出多段伤害。物灵角色原型都来自生活物件,每个单位有独立血量、攻击和专属技能。能玩出人海召唤、弹射输出、技能爆发多种打法流派。关卡会不断改变地形和天气条件,元素之间互相影响,潮湿地面受到雷电攻击会产生连锁范围伤害,战场局势变化比较频繁。
游戏亮点
操作门槛不高,新手很快能上手,但想要打好弹射角度、计算反弹路径需要反复练习。除排位之外,还支持自建房间和好友对战。物灵可以收集碎片进行养成升级,提升基础属性,解锁更多战斗能力。关卡难度梯度比较平滑,不会出现前期难度陡增的情况。对局节奏轻快,不用长时间挂机,适合通勤、间隙游玩。
游戏优势
跳出常规卡牌回合对撞套路,加入真实物理弹射,操作会直接影响战斗结果,不是只靠卡牌强度碾压。资源获取渠道较多,日常闯关、副本、任务都能产出抽卡和养成材料,零氪也能集齐大部分常用卡牌。模式内容完整,想单机闯关刷副本可以玩PVE,想与人竞技可以打天梯,玩法选择比较灵活。
小编点评
作为弹射卡牌,它既有策略卡组构筑,又看重手动操作,玩起来不会单纯挂机看动画。物灵设定比较有新意,关卡的地形元素机制增加了对局变数。部分卡牌配合需要一定运气,卡组搭配需要慢慢摸索。整体游玩负担不大,喜欢卡牌又想体验手动操作的玩家,可以尝试这款作品。
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