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仁王3测评:不仅角色性能强了怪物性能也强了

来源:925g手游网
作者:小宇
更新时间:2026-05-20 17:36:09

这一作做出的最大改动就是变成了一个开放世界,通关并且击杀地图上全部野点的boss以后,给人最大的感觉就是在浪人崛起里的世界玩仁王。之前饱受诟病的地图做的不行,现在直接做成了高低错落的开放世界。每个地区隐藏着遗发技能点、藏着支线任务、宝箱、木灵、野点boss、加成技能书,也并非是一马平川的。清理的越多,获得的各类加成越高。达到一定探索度之后,还会揭示区域隐藏道具,方便玩家收集,完全就是标准的开放世界板子。

而且千万别觉得之后的章节可能又变回箱庭了,或者做个线性之类的。在通关demo以后,直接给你解锁了比跑步移动速度更快的冲刺,并且不消耗体力。神社之间也可以随时tp,加上地图可以打标记,和上述提到的区域收集规则。demo是开放世界,之后的内容也绝对是开放世界。

让人最意外的是,它没有做成浪人崛起那种角色扮演要素更多的开放世界。没有什么好感度,也没有大篇幅的冗长对话和过场。它的开放世界是服务于战斗的,基本上就是去不同的地方砍不同的怪。这一片开放世界的终点,就是已经被妖怪变成地狱的城市地底。整个地狱的强度会明显更高一些,关卡结构也更偏向于各类单向门梯子捷径的窄小箱庭。

敌人强度高了,回报也会明显更好,神社也变成了地狱佛。当我们来到地狱尽头,杀死深处的boss以后就会解放城镇,毁灭地狱。它设计的这一章是鼓励你在开放世界到处溜达清据点,这些据点大部分都是可以清理的。但是有几个点清理起来可能会有些困难,一是因为数值不够,二是因为功能没有全解锁。当你顺着主线清完boss,解锁了各种功能后,从地狱里出来,再去复推这个地图先前的各个点,就会发现好多了。

虽然这一作的动作系统也做出了不小的变化,但是想按照之前的经验去玩也是可行的。不过它在原有的基础上,给你整了更多花活,有了更多选择。尤其是武士姿态和忍者姿态,两个姿态可以使用的武器都不相同。武士可以主动残心,忍者可以通过闪避实现间接残心。每当敌人释放红光攻击时,你可以像触发精防一样切换姿态来挡红光,挡到就是大硬直加削精,之后疯狂输出即可。

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